慣れると便利な予感
コルーチンをどう使えば効果的なのかわからないまま適当に使ってみた。コルーチンにする意味が無い関数をコルーチン使用に書き換え。想定通りの動作をしたので使い方はあってるね。今はサイコロを用意するだけの処理だけど、将来処理を追加しやすいはず。サイコロ振るときにセリフ出したり何かしらエフェクト出したり。
サイコロを振った後はマスを進んでいくわけであり、その処理をコルーチン使用で書き換え。これは書き換えの利点がわかりやすかった。一歩進むごとに指定秒待って次、って処理が書きやすい。というか見やすい。フラグ管理や関数切り替えはGoto並に把握しづらいからなぁ。
イカちゃんローグ制作時に組み上げたタスク管理は、コルーチン使えば無用っぽい。言語機能は使い倒さぬともったいないんなー。
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はじめてのこるーちん
ゲーム開発復帰に向けてコルーチンの使い方を覚えるのです!
lua解説書やサイトを眺めて適当にコードを書いて……。基本は簡単ね。これを上手に活用するノウハウが無いから実践で試しつつ頑張ります。コルーチン生成は重い処理だから使いまわせってあるけど、とりあえずは逐次生成&破棄でいいよね。
コルーチンを使えば、今までスタックを活用して処理していた箇所をすっきり書けそう。書きなおさないけど。
今回はマウスだけで操作するから、キーボードで操作していた箇所を修正する作業から開始。難易度設定はボタンで表示させてマウスイベントを拾うように改造。とりあえずはそこまでやってからゲーム画面へ遷移させよう。関数群の使い方どころか存在を忘れてるから思い出しつつ。
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Lua5.3が出てた
ゲーム開発から遠ざかって1年以上、2年経過したかしら?ゲーム開発しても赤字増えるだけだし、それならばゲーム買ったほうが楽しんじゃねーの的な昨今。アイマスゴロクローン作ろうって話が再び持ち上がった。艦これイベントが破滅的な意味で終わったし、グラブルも次は復刻討滅戦っぽいからプログラムの復習を始めましょう。
seleneを捨ててDXライブラリかUnityにすべきなんだけど、放置プロジェクトが終わるまでは現状を維持。終わるのか不明すぎるけどな。VS2008を立ち上げると、ライセンス残り1日の表示がポポーン。登録ページは消滅してるからどうにもならぬ。いきなりツンダオワタ?WEBインストではなく、ISOインストならば登録いらないって説を発見。
太田研究室 > Visual C++ 2008 Express Edition インストール メモ
本当かしらとアンインストしてからISOインストを決行。どうなるかは来月発表を予定しております(開発に飽きていなければ)
オレオレライブラリもluaも使い方をさっぱり忘れているから過去コードを眺めつつ解読してんだけど、演出っていうか効果や動作の逐次実行が実装めどいのよね。Xの移動が終わるのを待ってからYとZを起動して、Yは実行放置でZが終了してから云々。関数切り替えの状態遷移やスタック積み上げでやってるけどコルーチンを使うと便利なのかしら。使わずとも生きてこれたので放置してたけど、勉強しましょ。UnityやC#もコルーチンあるしな。
今やりたい処理はコルーチンも関数切り替えでやるのとあまり変わらないっぽい。処理の流れを関数にまとめられそうだからコルーチンのほうが読みやすいのかも。これは実際に使って悶絶してからじゃないと判定できん。
全然チェックしていない間に5.1から0.2もUPされてたわ。整数値と文字コードが大きな違いっぽ。ようやく、べき乗計算が関数じゃなくなった。