予選通過、♂+1、♀+2

シナリオが追加されたぞー

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リーシャが仲間になりました。かわいい団員が増えて団長は嬉しい。

イベントクリアで石が3000溜まったぞー。クソガチャの時間だ!あつまれー。

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まさかのSSR

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ちまちま育てましょ。

んでもって団体戦が始まり、こちらのガチャも運良く2割引いたところでSSR当選。リセット後の二箱目は最初の引きでSSR!!!何この強運。

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琴が三凸できたわー。さらなる改造は素材集めが厳しいからしないよ!

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AT開始22時には2600位ほどだったが、23時頃には1200位。これであとは余裕だろう?って緩めたら1840まで下がっていた。犬討伐数があと10匹足りなかったらダメな計算。下手に緩めたら予選落ちするわ。

IRCチームだけで6~7割ほど稼いでいる。明日の本戦は私以外用事があって戦えないってのが絶望的。みんな!出かける前に稼ぐのよ!!午前中に相手と差をつければ諦めてくれるはず。

知らない間にスーテラの上限解放フラグが立っておった。

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姉のメーテラってめちゃ強いよね。姉さまってどうやって強くなってた?え?ナンパして強くなってた!?

街へ飛び出してナンパを始めるスーテラちゃん。なに、夜戦訓練すんの?

答え

メーテラ「ちょっとナンパしてくるね(強いやつに逢いに行く)」

スーテラがナンパの意味を理解していなかった。

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雑貨屋に相手募集の張り紙をしたものだから連日男がスーテラの元へやってくるのであった。

まさか戦闘訓練の相手を募集しているとは夢にも思わんて。

東青の戦い~四象降臨~

酷いイベントであった。

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竜を倒し、ドロップアイテムの輝きを集めてクロム鋼と交換するイベントだったのさ。ハクスラなので繰り返しは当然として、バランス調節が狂っていた。

Normal、Hard、veryHardのどれかを倒して召喚アイテムを集め。そのアイテムを使ってExtremeかHellを呼び出す、とおもいきや!どれでも好きに呼び出せる仕様。無駄な手間が省けるからみんなハッピーになる、はずだった……。

ExかHellを呼び出すのが効率良く輝きを集められるのでそれを召喚して倒す。自軍が強ければHellを呼び出してさらに効率よく、ってのが想定された仕様。

実際は

Hellが強すぎて割に合わぬ。召喚コストはHell=1.5Exだけど討伐にかかる時間は5倍以上。30分必要ってあほだろ。貰える輝きはそれほど増えぬ…。Hell召喚者が多すぎて討伐に必要な人数は集まらずに討伐失敗の嵐。

通常は最大30人なのに最大60人仕様にしたからHell強いんだよ。それでも通常ならば人数は集まるはずだけど、人が集まらない仕組みが導入されていまして。

貰える輝きの量は、与えたダメージ量に応じて倍率がかかって増えていく。貢献度に応じて貰える量が増えるぜ!

良さそうな案でしょ?ワンパン放置と頑張って戦った人で報酬が同じなのはちょっとね。最初はそう思ったけど、倒しきれずに支援を要請しても

「これ、HP少ないから支援に入っても報酬低いよな」

ってことで無視される。ならば最初から支援を呼べば良いが

「これ、HP多いから報酬狙えそうだけど、倒しきれずに放置されるんじゃね?」

まさかのデッドロック発生。こりゃあかん。マジあかんかったので修正が入りまして。

Hellは貢献度による倍率が最大3倍から9倍へ変更。これなら最初から支援に行く人が増える!やったね!

現実

「これ、HP減ってるじゃん。9倍狙えないわ放置だわ」

放置が悪化したのであった。まじあかん、あかんでえええええ。

運営:支援が期待できないって?支援に行く人が支払うBPの量を減らせばいいんじゃね?敵の残りHPに応じて必要BP5から3や1に減らしたよ!

ユーザー:なるほど。それなら途中から支援に行ってもいいな。

実際:BP3になる前に全滅する事態ばかり。BP5で入る人なんて居なかった。

それでもBP消費のために5で参加する人は居る。そういう人がたまに集まってHP減らしてBP3になると人が増えて…。増えない。

みんなBP1を狙ってBP3か5は完全無視。

Hellを呼び出しても人は来ない、BP5だからこない、支援に行ってもBP1になるまで減らせるわけない、そこまで減らせるなら一人で倒せる。数人でBP3に減らせるわけもない、誰も支援来ない。

修正が来る度に悪化する素敵なスパイラル。ユーザ心理考えてないだろ運営。各アイデアは良かったんだけどな…。

騎空団に入っていれば連携取って戦えたが、ぼっち団や未加入者は辛かろう。団員で結束して遊べってメッセージだったのだろうか。

 

戦艦クラス?!

腹SHOW響 by BeLL@砲雷撃17B29b on pixiv


青葉 by サラマンダ on pixiv


マリンな響 by 佐倉ほのか on pixiv


ほっぽ来る by 内藤隆 on pixiv

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妙高型特殊装備

みなもにうつるそのかげは、 by ユキモチ( ╹◡╹) on pixiv


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Urban Trial Freestyle

Urban Trial Freestyle – Home
PS+向けに特売されてたので買ったのさ。200円しなかった。ハカネがXBOXでやってたのはコレだよね?

変化に富んだコースをバイクで駆け抜けるゲーム。それだとコースの起伏とループだけになってしまうから、コース中に各種キャラクターを配置して逃げまわったり、車やボールが迫ってきたりと変化をつけてくる。それは良いんだよ、コースごとに見た目の変化があって良いけどさ、これはいらないギミックだろ?ってのが幾つかある。

高速で駆け抜けると、飛びすぎて次のギミックが上手に抜けられないのはわかる。単にアクセル全開だとつまらんからね。重心移動で荷重を移動させてスムーズな走りや着地も分かる。爆発やコース崩落で飛び上がったり落下したりで変化つけるのもわかる。派手なのは良いよね!でもね。

トランポリンのようなジャンプ要素はいらんだろ。走ってきて下から突き上げられて大ジャンプってのは気持ち良いけどさ。斜め後ろに小ジャンプさせるんだぜ?んでもって次は斜め前に小ジャンプ。さらに連続して斜め後ろに小ジャンプさせてどんどんと上に進ませる…。単に前へ進むだけだとつまらんってことだろうけど、扱いが難しくて連続死亡でストレス溜まるだけ。慣れろって?無理。

コース中にお金の詰まった袋が配置されていて、それを取ってバイクの改造資金にするのさ。高くジャンプしたり、遠くへ飛ばないと取れないってのはわかる。他に隠し様がないからとコースをバックして探す必要あり。ちょっと面倒じゃね?高くジャンプしないと取れないのに、そこはプレイヤーを殺しに来てる場所。獲得に失敗したら死ぬわけであり、直前からリプレイ。すると、加速が間に合わなくて無理。コース最初からやり直しが必要って…。あほか。

コースを高速で駆け抜けつつ大ジャンプや回転を楽しみたいのだが…。コースエディタが無いからどうにもならぬ。テクニカルな操作を楽しむゲームなのね。
あと、どうやったらクリアできるのかさっぱりわからないまま二週間が経過したコースがございまして……。あかんこれ。

このゲームがお手本とした本家は評価高いけどPS4なのであった。そちらも死んで覚えるゲームっぽいね。試行錯誤が楽しいんだろうけど、試行回数が多すぎて心折れる。PSプラスのフリープレイに入ってるから無料だけどさ、本体4万だぜ。砂1トン買えるっての。

集まってギャーギャー騒ぐのにちょーど良さそう。コントローラ奪い合ってギャーギャー。

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