カテゴリー: グランブルー
交差する運命の物語
テイルズシリーズのスマホゲームとコラボなイベント。コラボ先のゲームが救いようがないほどに詰まらなくて悲鳴が止まりません。各所で死人が山積みだわ。
それはさておき
同一人物だよ!それでも演じ分けてる辺りが玄人。成長したなー。
んでもって
あかん、ルリア、あかん。それは誰もが思っていることだが、言っちゃいけない
すっとぼけるカタリナさん
あぁ、言ってしまうのか
言っちゃったーーーー!!!
マリーちゃーん
水着キャラが復刻されたのでガチャってみたらー。
マリー、どえぇぇええす。
ハズレの当たりかな?銃を改造して心を切り替えよう。
次は依代を作りましょう、先は長い。どの属性にしよっかな。
久しぶりにSSRゲット!
ロボミイベントは300万と300枚達成したので終了。シルフィードベルを三凸する作業に移ります。
ロボミ
「グラブル」,蘇りし鋼の戦士「ロボミ」と共闘するイベントが本日開催 – 4Gamer.net
新イベントまっただ中なのだが、これがもう懐かしのロボット物要素が山盛り。
挙句の果てには若本までも投入。日高のり子も居るぜ!
話の内容は安定の往年ロボ物。ボロミは星の民よりもさらに古い人が作ったそうだ。星晶獣よりも強いってどういうことよ。星の民って意外と大したこと無いね!なんで戦争に勝てたんだ?
こちらの秘密兵器はコレだ!(当然弱い)(当然一撃死)
発掘された謎の兵器を使えば勝てるのはお約束。いけっ!ロボミ!
いちいち叫んで命令しないと行けない辺りも良いね
このネーミングセンス!攻撃アニメは初期辺りのスパロボチック。
説明しよう!!!!><
プールの底が開く無駄構造、これこれ、これだよ!
理屈や効率はともかく、かっこ良ければ良い!
ロボミが居ない時に襲われてしまったらどうする?敵はロボミのことを知っているわけであり…。
なーに、ハリボテを作って誤魔化せばいいのさっ!
人はパンとミルクのみにて生まれる。
この、こまけぇことはきにすんな!感。素敵。赤色は己の血で着色でもしましたか。
ズビズバアアアアア!今回のライターは確実に高齢だな。年金もらっていても不思議じゃない。
ロボだから感情がないはずなのに、恥ずかしさのあまり赤面してオーバーヒート。あるあるやな。心キュンキュンしちゃう。
この辺りで今後の展開はおおよそ想像できる。しかし!何も気が付かないことにして話を読み進めるのが流儀。作法だろ?続きはウェブで。
敵の名前やシルエットがもうな。今回は突っ込みどころばかりでたまらん。
団体戦中止(2回め
グラブルで
おー。祝われた。
メイン画面でキャラをクリックしたら喋るけど、誕生祝いメッセージに変わってたわ。
急いでガチャを回して全キャラ集めろってことですね?わかりますわかります。
だが断る!
ちまちまと79人全員のセリフをチェックしましたさ。また来年聞けるといいね!
後輩ちゃんからギフトが届いてた!あいしてるぅ
あー、そういえば団体戦の4日目はひどかった
夕方に急遽メンテが入り、その後からエラー多発でゲームにならず。
再びメンテするものの解決せずノーゲーム。
いや、100万以上稼いでただろ。データリセットしたのかな?
補填もらった~。
最終日の5日目がどうなるかと思われたが、延々とメンテが行われ…。
全員勝利扱い!!古戦場の改修とは一体何だったのか。また数ヶ月古戦場を行わずメンテするのかね。
労せず勲章100ゲットなり。戦果は2000配布されたけど、ガチャ1000回分なわけであり
ちまちまと餌にする作業が待っておる。苦痛すぎだよ
本戦三日目
勝利!
うそ、ボロ負けです。文字通り一桁違ってた
午前から相手がハイペース過ぎて不審に思い、相手団のメンバーを眺めて絶望。ほぼ全員100超えている&みんなアクティブ。職業=騎空士な人でした。勝てる気がしねぇ。
先行逃げ切りで相手の意欲をそぐタイプなんだろうけど、対抗したところでこちらのメンバーでは太刀打ち出来ないのは目に見えている。早々に諦めてお肉集めモード。それでも勲章はもらえるので
クソガチャタイムだ!まずは石ガチャ
安定のクソR。武器ガチャはどうなの
ん?キャラ来た?!
オスキャラで絶望。どうせ出番ないけどレベルは最大まであげとこう。
昨日と立場逆転
団体戦二日目。今日も主力は居ないが、昼に出かけるまでは良い勝負。その後は相手が追いついてきたらEx+一匹分先行する調整プレイで夜を迎え…。相手も本気出してきたあああああ。
両脇が膝ついてRevnが偉い人に見えるトリック。
ラスト20分辺りで相手は諦めた模様。
バトル結果を意図的に未確認で保存して、タイムアップ直前にカウントさせる技でも追い抜けないスコア差だったからなー。僅差だと怖い。
お肉の在庫が無いから、明日はどうやって戦うよ……。
主力抜け
グランブル団体戦の本戦初日。IRC組は私以外すべて欠場。
でかけるまえの午前はみんな頑張って居たけど、彼らの抜けた後が地獄
相手は順調にスコアを伸ばして差が開くばかり。倒しても倒しても差が開く絶望。
全員揃っていても勝てていたか疑問なスコア差。
予選通過、♂+1、♀+2
シナリオが追加されたぞー
リーシャが仲間になりました。かわいい団員が増えて団長は嬉しい。
イベントクリアで石が3000溜まったぞー。クソガチャの時間だ!あつまれー。
まさかのSSR
ちまちま育てましょ。
んでもって団体戦が始まり、こちらのガチャも運良く2割引いたところでSSR当選。リセット後の二箱目は最初の引きでSSR!!!何この強運。
琴が三凸できたわー。さらなる改造は素材集めが厳しいからしないよ!
AT開始22時には2600位ほどだったが、23時頃には1200位。これであとは余裕だろう?って緩めたら1840まで下がっていた。犬討伐数があと10匹足りなかったらダメな計算。下手に緩めたら予選落ちするわ。
IRCチームだけで6~7割ほど稼いでいる。明日の本戦は私以外用事があって戦えないってのが絶望的。みんな!出かける前に稼ぐのよ!!午前中に相手と差をつければ諦めてくれるはず。
知らない間にスーテラの上限解放フラグが立っておった。
姉のメーテラってめちゃ強いよね。姉さまってどうやって強くなってた?え?ナンパして強くなってた!?
街へ飛び出してナンパを始めるスーテラちゃん。なに、夜戦訓練すんの?
答え
メーテラ「ちょっとナンパしてくるね(強いやつに逢いに行く)」
スーテラがナンパの意味を理解していなかった。
雑貨屋に相手募集の張り紙をしたものだから連日男がスーテラの元へやってくるのであった。
まさか戦闘訓練の相手を募集しているとは夢にも思わんて。
東青の戦い~四象降臨~
酷いイベントであった。
竜を倒し、ドロップアイテムの輝きを集めてクロム鋼と交換するイベントだったのさ。ハクスラなので繰り返しは当然として、バランス調節が狂っていた。
Normal、Hard、veryHardのどれかを倒して召喚アイテムを集め。そのアイテムを使ってExtremeかHellを呼び出す、とおもいきや!どれでも好きに呼び出せる仕様。無駄な手間が省けるからみんなハッピーになる、はずだった……。
ExかHellを呼び出すのが効率良く輝きを集められるのでそれを召喚して倒す。自軍が強ければHellを呼び出してさらに効率よく、ってのが想定された仕様。
実際は
Hellが強すぎて割に合わぬ。召喚コストはHell=1.5Exだけど討伐にかかる時間は5倍以上。30分必要ってあほだろ。貰える輝きはそれほど増えぬ…。Hell召喚者が多すぎて討伐に必要な人数は集まらずに討伐失敗の嵐。
通常は最大30人なのに最大60人仕様にしたからHell強いんだよ。それでも通常ならば人数は集まるはずだけど、人が集まらない仕組みが導入されていまして。
貰える輝きの量は、与えたダメージ量に応じて倍率がかかって増えていく。貢献度に応じて貰える量が増えるぜ!
良さそうな案でしょ?ワンパン放置と頑張って戦った人で報酬が同じなのはちょっとね。最初はそう思ったけど、倒しきれずに支援を要請しても
「これ、HP少ないから支援に入っても報酬低いよな」
ってことで無視される。ならば最初から支援を呼べば良いが
「これ、HP多いから報酬狙えそうだけど、倒しきれずに放置されるんじゃね?」
まさかのデッドロック発生。こりゃあかん。マジあかんかったので修正が入りまして。
Hellは貢献度による倍率が最大3倍から9倍へ変更。これなら最初から支援に行く人が増える!やったね!
現実
「これ、HP減ってるじゃん。9倍狙えないわ放置だわ」
放置が悪化したのであった。まじあかん、あかんでえええええ。
運営:支援が期待できないって?支援に行く人が支払うBPの量を減らせばいいんじゃね?敵の残りHPに応じて必要BP5から3や1に減らしたよ!
ユーザー:なるほど。それなら途中から支援に行ってもいいな。
実際:BP3になる前に全滅する事態ばかり。BP5で入る人なんて居なかった。
それでもBP消費のために5で参加する人は居る。そういう人がたまに集まってHP減らしてBP3になると人が増えて…。増えない。
みんなBP1を狙ってBP3か5は完全無視。
Hellを呼び出しても人は来ない、BP5だからこない、支援に行ってもBP1になるまで減らせるわけない、そこまで減らせるなら一人で倒せる。数人でBP3に減らせるわけもない、誰も支援来ない。
修正が来る度に悪化する素敵なスパイラル。ユーザ心理考えてないだろ運営。各アイデアは良かったんだけどな…。
騎空団に入っていれば連携取って戦えたが、ぼっち団や未加入者は辛かろう。団員で結束して遊べってメッセージだったのだろうか。